Kotaku-Preview vom 21.2.2008
Geschrieben von tenochtitlan   
Flynn de Marco von Kotaku hat von der GDC 2008 einen Vorschau-Artikel mitgebracht, in dem es einiges Neues zu LEGO Universe zu erfahren gibt. Wir haben den Artikel für euch ins Deutsche übersetzt, das Original findet sich hier.



Ich hatte das Glück, mich mit Mark Hansen von Lego zusammenzusetzen, um über deren kommendes MMO-Projekt LEGO Universe zu reden. Was es bis jetzt zu sehen und hören gab, war recht wenig und deshalb war ich gespannt, was es über das möglicherweise interessanteste und lustigste MMO seit langer Zeit zu erfahren gab.

In der Lego-Welt dreht sich alles um Kreativität und das Bauen und Lego Universe wird da keinen Unterschied machen. Das Spiel beginnt für den Spieler mit der Erstellung seiner individuellen Mini-Figur. Laut Hansen wird jede Figur unendlich veränderbar sein, so dass man sich einen Charakter zusammenstellen kann, der genauso wie man selbst aussieht (oder eben genau nicht so). Jede Welt des Universums wird ein unterschiedliches Thema haben, das sich an den verschiedenen Lego-Sets orientiert. Beispielsweise wird man den Piraten-Planeten oder den Mittelalter-Burg-Planeten besuchen können. Lego wird eine Grundversion für jede Welt zur Verfügung stellen und der Rest liegt dann bei den Benutzern. Man kann Grundstücke besitzen und mit seinen Bestand an Steinen aufbauen, was immer einem gerade in den Kopf kommt. Die Steine erhält man, in dem man sie zufällig findet, Missionen abschließt und sogar im Kampf. Je mehr man spielt, desto mehr Steine kann man auch verdienen. Obwohl es keine direkten PVP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) geben wird, ist es möglich eigene Kreaturen/Maschinen gegen Kreationen fremder Spieler im Kampf um Steine antreten zu lassen. Und natürlich wird im Lego-Universum niemand jemals bluten oder sterben, die Figuren brechen einfach auseinander.

Es wird ein Plan-System geben, damit man seine Lieblings-Kreationen an seine Freunde schicken kann. Stattdessen kann man die Bauanleitung aber auch sicher vor den Augen andere Spieler verstecken, damit niemand jemals herausfinden kann, wie man die furcheinflößende Riesen-Maschine gebaut hat. Das Allerbeste ist aber, dass die Steine im Gegensatz zum realen Lego niemals ausgehen werden und dass auch nie das entscheidende Teil fehlt, das man braucht, um sein Piratenschiff zu vollenden. Es wird Single- und Multiplayer-Bau-Missionen geben, selbst wenn Hansen anmerkt, dass man zwar das ganze Spiel auch allein durchspielen kann, aber es deutlich länger dauern wird, als die kooperative Variante.

Das Spiel ist vor allem für das Alter von 8 bis 12 Jahre gedacht, aber genauso wie bei den Star Wars-Spielen erwartet Hansen, dass sich relativ viele Erwachsene ebenfalls für Lego Universe interessieren werden. Dennoch ist das Hauptziel ein sicheres MMO, in dem Kinder komfortabel spielen können, ohne all den Unsinn vieler „erwachsener“ MMOs. Der reguläre Chat wird moderiert werden und aus vorgefertigten Fragen und Antworten bestehen, aber es gibt auch einen freien Chat mit den Leuten auf einer „Freundes-Liste“, die von den Eltern bestätigt werden muss.

Ich freue mich darauf, mehr vom Spiel zu sehen. Es hat meiner Meinung nach großes Potentitial, um Geist und Kreativität der Spieler im Sinne eines Spiels wie z.B. Little Big Planet zu erweitern, in dem es ja bekanntlich vorwiegend um Nutzer-Inhalte geht.

Wenn dann 2009 da ist, seid bereit, um Second Life wegzuwerfen und die WoW-Sucht loszuwerden: Baut euch euren Weg zum ultimativen Lego-Universum.

Original-Preview
(englisch)
 
 
 
 
© 2012 Lego-Universe
LEGO, das LEGO-Logo und LEGO Universe sind eingetragene Warenzeichen der LEGO Group. © The LEGO Group. Alle Rechte vorbehalten.
Alle Materialien bezüglich der Spiele sind, soweit nicht anders gekennzeichnet, Copyright der jeweiligen Rechteinhaber.
Lego-Universe ist eine inoffizielle Fanseite zu den LEGO-Videospielen - sie steht in keinerlei offizieller Verbindung zu den Seiten und Produkten der LEGO Group.